winapi::d3dcommon::D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_POW2
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pub const D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_POW2: D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING=
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING(D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_INTEGER.0 + 1u32)